Minor Game Design, CMD
Versie studiejaar 2012-2013
Doel
Gedurende de minor Game Design zul je werken aan het bouwen van een game, in welke (digitale) vorm dan ook. De wereld om ons heen ontdekt telkens vaker dat games ook ingezet kunnen worden om een boodschap over te brengen of een bepaald gedrag te beïnvloeden. We krijgen daardoor ook regelmatig opdrachten voor serious games. Hoewel het woordje 'serious' in eerste instantie misschien een saaie associatie heeft geldt dit niet voor serious games. Deze moeten vooral entertainend zijn, immers als de game niet leuk is, wordt het ook niet gespeeld.
Tijdens de minor loop je in principe de stadia vanaf onderzoek tot en met de oplevering van een game. Dit kan wel verschillen per opdracht.
We werken volgens de Scrum methode, waarmee het semester onderverdeeld wordt in blokken van 3 weken:
| Week 1 | Verkenning van de opdrachten |
| Week 2-4 | Analyse en concepting |
| Week 5-7 | Sprint 1 |
| Week 8-10 | Sprint 2 |
| Week 11-13 | Sprint 3 |
| Week 14-16 | Sprint 4 |
| Week 17-18 | Polish- en debugfase |
| Week 19-20 | Presentaties en assessments |
Doelgroep
De minor is geschikt vor iedereen die affiniteit heeft met gaming. Voor programmeurs, vormgevers, storytellers, level designers, 3D'ers, projectmanagers; er is voor vrijwel elke rol plaats in de minor.
Competenties
Binnen de minor kun je aan alle competenties werken. De focus ligt met name op de competenties
- Multimedia Design
- Multimedia Production
Voor meer informatie, neem contact op met:
Protected email address (06 46064700)